海洋公園會以免費入場的形式營運, 不再設入場費, 但會維持部份設施如機動遊戲, 展館及園區以收費方式營運, 那繼續閱讀 “不再是主題樂園的海洋公園"
標籤彙整: 用戶體驗(UX)
深化同理心
為什麼上了design thinking的課程, 應用了當中的同理心(empathy), 業務也是得不到改善,繼續閱讀 “深化同理心"
Logo設計不是品牌設計
logo 設計不是branding,原則上brand與branding也可細分,但我們先要分清設計一個標誌與建繼續閱讀 “Logo設計不是品牌設計"
Focus Group有什麼作用?
用户研究中會使用Focus Group,進行Focus Group會比問卷調查成本貴,但卻可更深入了解用户的想繼續閱讀 “Focus Group有什麼作用?"
防疫的自律與他律
晚上禁堂食實施後,本地感染人數由過百宗回落到雙位數,雖然情況不是太理想,但晚上禁堂食最少是控制了爆發。之前從單繼續閱讀 “防疫的自律與他律"
遊戲市場開發
Space Invader是70年代最成功的電視遊戲(video game),為什麼選外星人為主題? 因為它們繼續閱讀 “遊戲市場開發"
思考模式影響香港發展
香港的發展落後, 很大可能人材所把握的技能不適合時代, 其中之一技能是critical thinking ! 繼續閱讀 “思考模式影響香港發展"