遊戲市場開發

Space Invader是70年代最成功的電視遊戲(video game),為什麼選外星人為主題?

因為它們不會投訴,遊戲機也不會賣去外星,這與Rambo 2之後的荷里活電影題材的選擇,因為globalization的關係,荷里活電影也少了打越共,蘇聯佬等題材,改為打外星人會更易走進不同的地區的市場。當space invader大受歡迎,遊戲商又發現遊戲機中心的用家絕大多數是男性,這時商家們知道女性市場未被開發,便創作了Pac-Man,令遊戲機市場達到另一個高峰。

以上說的創新(innovation),如何觀察到男性為主導的現象與潛在市場的關係,創新者多數不是以problem solving去思考,相反是以商機去計算。UX以用户體驗去思考整個營商過程,是創新思維的關鍵!

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